三国杀

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(一)游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规 则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份, 合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸 牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

(二) 历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“联姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人 物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用 方法也包含着联姻的意味。

(三)文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

(四)美术元素

《三国杀》 卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的 武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

(五)社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短 时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

(六)健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多 则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

(一)开始游戏

1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自 己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得 相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进 行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张 武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人 从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方, 露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公 时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上 游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的 牌全部正面朝上放置)。

(二)回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进 行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

《三国杀》回合流程图

每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判 定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手 牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放 置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

(三) 武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体 力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(四)游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之 外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

(一)游戏目标

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

(二) 详细规则

1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言 之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1 主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的 那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
计分规则
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
下面是推广版计分赛规则:

新版规则

*按照人数拟定游戏次数,轮 流当主公并累计计分的游戏方式。
*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份 交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
转世规则
角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家 并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角 色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后 的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常 行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三 张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼, 仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩 家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。
暗魂
罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需 弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被 附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽 取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
三国杀 3V3规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围 绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。 两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行 动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋 位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主 帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合 结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置 状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营—-直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完 一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行 两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵   指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发   指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义   指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登   指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电       此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

(三)判定总结

甄姬 洛神 黑色可一直摸牌
马超 铁骑 红色直接命中
夏侯惇 刚烈 红桃不中
乐不思蜀 红桃不中
闪电 黑桃2~9中
八卦阵 红色=闪
兵粮寸断 草花不中
雷击 黑桃中

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